Verken de ruimte
Beweeg door de virtuele fitnessruimte en ontdek de verschillende zones en toestellen.
Interactief 3D-fitnesskioskconcept
2026

Een interactief 3D-webprototype voor een toekomstige fitnesskiosk. Leden kunnen hun fitnessruimte verkennen, toestellen terugvinden en ontdekken hoe ze werken. De toekomstvisie is een eigen, grotendeels automatisch samengestelde plattegrond voor elke fitnessvestiging.
Beweeg door de virtuele fitnessruimte en ontdek de verschillende zones en toestellen.
Zoek op naam, categorie of spiergroep en navigeer rechtstreeks naar het gekozen toestel.
Selecteer een toestel en bekijk de bijbehorende informatie binnen de 3D-omgeving.
De huidige versie draait volledig in de browser. Dat maakte het mogelijk om de 3D-navigatie, camerabewegingen en interacties eerst uit te werken en te testen. Maar Gym Atlas is niet bedoeld als uitsluitend een website. Het concept is ontworpen met een fysieke touchscreenkiosk in gedachten, waar leden in hun eigen fitnesscentrum snel een toestel kunnen zoeken en de locatie ervan kunnen bekijken.
Niet elke fitnessvestiging heeft dezelfde indeling of dezelfde toestellen. Daarom wil ik Gym Atlas op termijn zo ontwikkelen dat elke locatie haar eigen 3D-plattegrond krijgt. Het idee is om de indeling van de ruimte en de beschikbare toestellen als invoer te gebruiken, zodat een groot deel van de virtuele omgeving automatisch kan worden samengesteld en aangepast. Zo hoeft niet voor elke vestiging een volledig nieuwe applicatie ontwikkeld te worden. Deze automatisering is voorlopig nog een toekomstdoel en maakt geen deel uit van het huidige webprototype.
Naast navigatie onderzocht ik hoe de omgeving natuurlijker kon aanvoelen. Met Rapier voegde ik fysiek gedrag toe aan objecten zoals dumbbells, inclusief geluid bij botsingen. Deze experimenten hielpen me om de mogelijkheden van interactie binnen een 3D-webomgeving verder te verkennen.